|
www.gammonempire.com™
|
|
|
Το τάβλι είναι βασικά μια κούρσα, έτσι είναι σημαντικό να καταλάβεις πότε να διπλασιάσεις, όταν η επαφή μεταξύ των δύο παικτών έχει χαθεί.
Ξεκινάμε με τον “Αριθμό Σημείων”. Στην περίπτωση που δεν γνωρίζετε τι είναι ο αριθμός σημείων, είναι ο συνολικός αριθμός που πρέπει να ρίξετε με τα ζάρια για να μαζέψετε όλα τα εναπομείναντα πούλια. Ο αριθμός σημείων στην αρχική θέση είναι 167 για κάθε παίκτη.
|
|
|
|
Ο αριθμός σημείων υπολογίζεται πολλαπλασιάζοντας τον αριθμό από τα πούλια σε κάθε θέση με την αξία της θέσης και αθροίζοντας τα αποτελέσματα. Στην παραπάνω εικόνα ο αριθμός σημείων για τα μαύρα είναι:
(2x24) + (5x13) + (3x8) + (5x6) = 48 + 65 + 24 + 30 = 167
Για να θεσπίσουμε μια απλή φόρμουλα χρειαζόμαστε κάποιους ορισμούς:
Αριθμός σημείων του παίκτη που προηγείται:
Ο αριθμός των πόντων που χρειάζεται ο παίκτης που προηγείται για να μαζέψει όλα τα πούλια.
Αριθμός σημείων του παίκτη που ακολουθεί:
Ο αριθμός των πόντων που χρειάζεται ο παίκτης που ακολουθεί για να μαζέψει όλα τα πούλια.
Η φόρμουλα είναι απλή, αλλά επαρκής:
Ας είναι ο αριθμός σημείων του παίκτη προηγείται
Ας είναι ο αριθμός σημείων του παίκτη ακολουθεί T.
Αν T.
είναι 8% μεγαλύτερο από το L τότε ο παίκτης που προηγείται πρέπει να διπλασιάσει.
Αν If
T. T
είναι 9% μεγαλύτερο από το L τότε ο παίκτης που προηγείται πρέπει να επαναδιπλασιάσει.
Αν T.
είναι 12% μεγαλύτερο από το L τότε αυτός που ακολουθεί πρέπει να διπλασιάσει η να επαναδιπλασιάσει.
Ας δούμε ένα απλό παράδειγμα:
|
|
|
|
Ο παίκτης με τα μαύρα ρίχνει και έχει αριθμό σημείων 100. Ο αριθμός σημείων του παίκτη με τα κόκκινα είναι 110. Άρα L=100 και T=110.
Επειδή το T είναι 10% μεγαλύτερο από το L ο παίκτης με τα μαύρα πρέπει να διπλασιάσει η να επαναδιπλασιάσει. Επειδή το T είναι λιγότερο του 12% του L ο παίκτης που ακολουθεί ( κόκκινα ) πρέπει να δεχτεί το διπλασιασμό.
Υπάρχουν πολύ πιο σύνθετες φόρμουλες για παιχνίδια που λαμβάνουν υπόψιν παράγοντες πιθανοτικών κατανομών, αλλά αυτή η απλή φόρμουλα μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο μεγαλύτερο ποσοστό των παιχνιδιών.
Μάζεμα
Το μάζεμα, δηλαδή το να απομακρύνεις τα πούλια από το ταμπλό, είναι σχετικά ξεκάθαρο. Γενικά είναι σωστό να απομακρύνεις ένα πούλι που βρίσκεται στη θέση που δηλώνουν τα ζάρια π.χ. Με 4-5 απομακρύνεις ένα πούλι από το 4 και ένα από το 5. Αν το ζάρι τύχει έναν αριθμό μεγαλύτερο από τη μεγαλύτερη θέση που υπάρχει πούλι, τότε πρέπει να απομακρύνετε πούλι από την αμέσως μεγαλύτερη θέση από αυτή που δείχνι το ζάρι. π.χ. Αν έχετε πούλια στις θέσεις 3 2 και 1, τότε πρέπει να απομακρύνετε ένα πούλι από τη θέση 3 όταν τύχετε 3 4 5 ή 6.
Το δύσκολο παίξιμο είναι όταν ο αντίπαλος έχει ένα ή δύο άγκυρες ( πούλια στο δικό σας ταμπλό ) ή όταν έχει πούλια στη μπάρα. Τότε το βασικό μελημά σας πρέπει να είναι να μην αφήσετε ελεύθερα πούλια. Σε γενικές γραμμές :
-
Καθαρίστε τις μεγαλύτερες θέσεις αρχικά.
-
Προσπαθήστε να έχετε ζυγό αριθμό από πούλια στη μεγαλύτερη θέση και αν είναι δυνατόν στις δύο μεγαλύτερες θέσες.
-
Αποφύγετε τη συσσώρευση από πούλια σε μια θέση.
-
Μην αφήνετε κενά, δηλαδή ένα σημείο χωρίς πούλια ανάμεσα σε δύο σημεία που έχουν πούλια.
Ένα τελευταίο, να θυμάστε ότι μπορείτε να παίξετε τη ζαριά σας με οποιαδήποτε σειρά.
|
|
|
|
Εδώ τα μαύρα παίζουν και υπάρχει ένα κόκκινο πούλι στη μπάρα. Αν ο παίκτης με τα μαύρα μαζέψει το πούλι από τη θέση 5 με το εξάρι που έτυχε μετά οποιοδήποτε πούλι και να πάρει αφήνει ένα κενό. Παρόλα αυτά, οι κανόνες του παιχνιδιού επιτρέπουν στον παίκτη με τα μαύρα να παίξει 5/4 και μετά να πάρει το πούλι από το 4 χωρίς να αφήσει κανένα κενό.
|
|
|
|
|
Πίσω στα
Άρθρα για τάβλι
|