|
Σκοπός του παιχνιδιού
Ο σκοπός του παιχνιδιού για κάθε παίκτη είναι να φέρει όλα τα πούλια του στο δικό του εσωτερικό ταμπλό και μετά να τα αφαιρέσει από το ταμπλό. Ο πρώτος που θα αφαιρέσει όλα τα πούλια από το ταμπλό είναι ο νικητής.
Ξεκινώντας το παιχνίδι
Κάθε παίκτης έχει δύο ζάρια και μία κούπα για ζάρια. Κάθε παίκτης ρίχνει το ένα ζάρι. Ο πάικτης που τυχαίνει το μεγαλύτερο νούμερο κάνει την πρώτη κίνηση, χρησιμοποιώντας τα νούμερα από το ζάρι του και από το ζάρι του αντιπάλου. Στην περίπτωση που και οι δύο παίκτες τύχουν τον ίδιο αριθμό, ξαναρίχνουν το ζάρι μέχρι να βρεθεί αυτός που θα κνάνει την πρώτη κίνηση.
Ρίχνοντας τα ζάρια
Οι παίκτες ρίχνουν τα ζάρια εναλλάξ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, εκτός από την περίπτωση που κάποιος παίκτης δε μπορεί να κάνει κάποια νόμιμη κίνηση, οπότε και χάνει τη σειρά του. Τα ζάρια δείχνουν πόσες θέσεις ο παίκτης θα κινήσει τα πούλια του. Ως θέση θεωρούμε την απόσταση μεταξύ δύο διαδοχικών σημείων. Αν τα ζάρια τύχουν το ίδιο νούμερο, π.χ. 4-4 ή 6-6 ( η αποκαλούμενη διπλή ζαριά ) ο παίκτης έχει το δικαίωμα να κάνει τέσσερις κινήσεις αντί για δύο. Έτσι, αν ρίξει 5-5, μπορεί να κινήσει μέχρι τέσσερα πούλια, αλλά κάθε κίνηση πρέπει να αποτελείται από 5 θέσεις.
Κανόνες ριξήματος ζαριών
-
Τα ζάρια πρέπει να ρίχνονται μαζί και να στέκονται επίπεδα στο δεξιό τμήμα του ταμπλό. Ο παίκτης πρέπει να ξαναρίξει τα ζάρια αν ένα ζάρι φύγει έξω από το δεξιό τμήμα του ταμπλό, αν σταθεί πάνω σε ένα πούλι ή αν δεν σταθεί επίπεδα στο ταμπλό.
-
Ένας παίκτης μπορεί να δοκιμάσει όσες κινήσεις θέλει πριν πάρει την απόφασή του.
-
Η σειρά ενός παίκτη ολοκληρώνεται όταν σηκώνει τα ζάρια πό το ταμπλό. Αν το παίξιμο δεν είναι ολοκληρωμένο ή είναι παράνομο, ο αντίπαλος έχει την επιλογή να δεχτεί το παίξιμο ή να ζητήσει από τον παίκτη να κάνει μια νομιμη κίνηση. Μια ζαριά θεωρείται ότι είναι δεκτή όταν ο αντίπαλος ρίξει τα ζάρια του ή προσφέρει διπλασιασμό για να ξεκινήσει η σειρά του.
-
Αν κάποιος παίκτης ρίξει τα ζάρια του πριν ο αντίπαλός του ολοκληρώσει τη σειρά του παίρνοντας τα ζάρια του από το ταμπλό, η ζαριά θεωρείται άκυρη.
Μετακινόντας τα πούλια
Η σειρά του κάθε παίκτη αποτελείται από το ρίξιμο δυο ζαριών. Έπειτα, ο παίκτης κινεί ένα ή περισσότερα πούλια ανάλογα με τους αριθμούς που έτυχε . Τα νούμερα πάνω στα δύο ζάρια αποτελούν ξεχωριστές κινήσεις.
Ένα πούλι μπορεί να κινηθεί μόνο σε ανοιχτό σημείο, δηλαδή σε ένα που δεν καταλαμβάνεται από δύο ή περισσότερα πούλια αντιπάλου. Ένα πούλι μπορεί να κινηθεί σε ένα σημείο αν αυτό καταλαμβάνεται από ένα μόνο πούλι αντιπάλου. Σε αυτή την περίπτωση το αντίπαλο πούλι είναι χτυπημένο και τοποθετείται πάνω στη μπάρα ( δείτε “Χτύπημα και Είσοδος” παρακάτω).
Για να αποφύγετε τα ελεύθερα πούλια σας να γίνουν ευάλωτα προς τον αντίπαλο χρησιμοποιείστε τη ζαριά σας για να ”κάνετε πόρτες”. Ένα παίκτης “κάνει πόρτα” τοποθετώντας δύο ή περισσότερα πούλια του πάνω σε ένα σημείο. Τότε λέμε πως κατέχει το σημείο και ο αντίπαλός του δεν μπορεί να μετακινήσει ένα πούλι του στο σημείο ούτε να το χρησιμοποιήσει σαν ενδιάμεσο σημείο μιας κίνησης.
Ο πάικτης πρέπει να χρησιμοποιήσει και τα δύο νούμερα της ζαριάς του εφόσον είναι νομίμως δυνατόν να το κάνει ( ή και τα τέσσερα νούμερα μιας διπλής ζαριάς ). Όταν μόνο ένα νούμερο μπορεί να παιχτεί, τότε ο παίκτης πρέπει να παίξει αυτό το νούμερο. Αν ή το ένα ή το άλλο νούμερο μπορεί να παιχτεί, αλλά όχι και τα δύο, το μεγαλύτερο νούμερο πρέπει να χρησιμοποιηθεί. Όταν κανένα νούμερο δεν μπορεί να παιχτεί, ο παίκτης χάνει τη σειρά του.
Χτύπημα και είσοδος
Ένα μονό πούλι σε μια θέση είναι ένα ελεύθερο πούλι. Αν μετακινήσετε ένα πούλι πάνω στο ελεύθερο πούλι του αντιπάλου ή το ακουμπήσετε κατά τη διάρκεια κίνησης που αποτελείται και από τα δυο νούμερα της ζαριάς σας, το ελεύθερο πούλι είναι χτυπημένο και πρέπει να ξαναμπεί στο εσωτερικό ταμπλό του αντιπάλου. Ένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει καμία άλλη κίνηση μέχρι να επαναφέρει το χτυπημένο πούλι από τη μπάρα ξανά στο παιχνίδι.
Η είσοδος πρέπει να γίνει σε μια θέση ίσης αξίας με ένα από τα νούμερα που ρίχνει ο παίκτης, έχοντας ως δεδομένο ότι τη θέση αυτή δεν την κατέχει ο αντίπαλος. Αν δεν μπορεί να μπει, ο παίκτης χάνει τη σειρά του. Στην περίπτωση που ένας παίκτης έχει πάνω από ένα πούλι πάνω στη μπάρα, πρέπει να επιστρέψει στο ταμπλό όσα μπορεί και να χάσει το υπόλοιπο κομμάτι της ζαριάς του. Μετά από την είσοδο του τελευταίου, όσοι αριθμοί από τη ζαριά δε χρησιμοποιήθηκαν πρέπει να παιχτούν, μετακινόντας είτε το πούλι που μόλις μπήκε είτε οποιοδήποτε άλλο πούλι πάνω στο ταμπλό.
Ένας παίκτης που κατέχει και τα έξι σημεία στο εσωτερικό του ταμπλό λέγεται πως έχει κλειστό ταμπλό. Αν ο αντίπαλος έχει πούλια στη μπάρα, δε μπορεί να τα ξαναβάλει στο ταμπλό. Άρα χάνει τη σειρά του και συνεχίζει να ισχύει αυτό μεχρι τη στιγμή ο άλλος παίκτης ( που έχει εξάπορτο ) ανοίξει κάποια θέση, οπότε και δίνει ένα σημείο πρόσβασης.
Έχετε υπόψιν πως ενώ ένας παίκτης μπορεί να χάσει τη σειρά του να ρίξει το ζάρι, ποτέ δε χάνει τη δυνατότητα να ζητήσει διπλασιασμό, αν έχει το ζάρι διπλασιασμού στη μεριά του.
Αφαίρεση πουλιών από το ταμπλό ( Μάζεμα )
Από τη στιγμή που ένας παίκτης έχει μαζέψει και τα 15 πούλια στο εσωτερικό του ταμπλό, μπορεί να αρχίσει το μάζεμα. Ένας παίκτης μαζέυει ένα πούλι, όταν αφού ρίξει τα ζάρια τύχει νούμερο ίσης αξίας με τη θέση που βρίσκεται το πούλι.Τα πούλια που απομακρύνονται δεν ξαναμπαίνουν στο ταμπλό.
Ένας παίκτης δε μπορεί να μαζέψει πούλια αν έχει πούλι στη μπάρα ή έξω από το εσωτερικό του ταμπλό. Άρα αν, κατά τη διάρκεια του μαζέματος, ένας παίκτης αφήσει ανοιχτό ελεύθερο πούλι και ο αντίπαλος του το χτυπήσει, πρέπει να το ξαναφέρει στο εσωτερικό του ταμπλό πριν συνεχίσει το μάζεμα.
Στο μάζεμα, ο παίκτης πρέπει να απομακρύνει πούλια από θέσεις ανάλογες με τα νούμερα που έτυχε στη ζαριά του. Το μάζεμα δεν είναι υποχρεωτικό. Ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει πούλια μέσα στο εσωτερικό του ταμπλό, αν το επιθυμεί. Αν ένας παίκτης τύχει ένα νούμερο μεγαλύτερο από τη μεγαλύτερη θέση στην οποία έχει πούλι, πρέπει να χρησιμοποιήσει αυτό το νούμερο για τη θέση αυτή.
Σημειώστε επίσης πως ενώ οι κανόνες απαιτούν να παίζονται και τα δυο νούμερα των ζαριών, αυτά πρέπει να παίζονται με οποιαδήποτε σειρά.
Κερδίζοντας το παιχνίδι
Ο παίκτης που μαζεύει όλα τα πούλια του από ταμπλό πρώτος, κερδίζει το παιχνίδι.
-
Αν ο αντίπαλός έχει ήδη μαζέψει μερικά πούλια όταν το τελεύταίο πούλι του παίκτη απομακρύνεται, θεωρείται ότι κερδίθηκε μονό παιχνίδι.
-
Αν ένας παίκτης μαζέψει όλα τα πούλια του πριν ο αντίπαλος πάρει έστω και ένα πούλι, θεωρείται ότι κερδίθηκε διπλό παιχνίδι και διπλό ποντάρισμα.
-
Αν ένας παίκτης μαζέψει όλα τα πούλια του πριν ο αντίπαλος πάρει έστω και ένα πούλι και επίσης αν ο αντίπαλος έχει έστω και ένα πούλι στο εσωτερικό ταμπλό του παίκτη, τότε θεωρείται τριπλό παιχνίδι και τριπλό ποντάρισμα.
|