www.gammonempire.com™

Γενικές πληροφορίες για το τάβλι


Σκοπός του Παιχνιδιού

Ο σκοπός του παιχνιδιού για κάθε παίκτη είναι να φέρει όλα τα πούλια του στην περιοχή του και μετά να τα μαζέψει όλα έξω από το τάβλι. Ο παίκτης που θα μαζέψει πρώτος όλα τα πούλια του έξω από το τάβλι είναι ο νικητής.

Χρησιμοποιώντας το λογισμικό της GammonEmpire

Το τάβλι είναι ένα παιχνίδι για δύο πάικτες και παίζεται σε ένα ταμπλό με 24 στενά τρίγωνα που αποκαλούνται διαστήματα. Ο κάθε παίκτης έχει 15 πούλια ενός χρώματος ( ανοιχτό ή σκοτεινό ) που τοποθετούνται στα 24 διαστήματα του ταμπλό.Τα διαστήματα εμφανίζονται με εναλλασσόμενα χρώματα και συγκεντρώνονται σε τέσσερα τμήματα έξι διαστημάτων το καθένα. Τα τμήματα αυτά συνιστούν την εσωτερική περιοχή του παίκτη και την εξωτερική. Το ταμπλό χωρίζεται στη μέση από ένα χώρισμα που ονομάζεται μπάρα. Όλα τα σημεία σε ένα τάβλι είναι αριθμημένα. Το πιο εξωτερικο σημείο ενός παίκτη είναι το εικοστό τέταρτο σημείο, το οποίο είναι το σημείο ένα του αντίπαλου παίκτη. Ένα ζάρι διπλασιασμού του στοιχήματος, με τους αριθμούς 2, 4, 8, 16, 32 και 64, χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό του παρόντος στοιχηματισμού του εκάστοτε παιχνιδιού.

Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι. Αυτό καθορίζει και τον πάικτη που θα παίξει πρώτος, αλλά και τα νούμερα τα οποία θα παίξει. Αν εμφανιστούν ίσοι αριθμοί, και οι δυο πάικτες ρίχνουν ξανά μέχρι να τύχουν διαφορετικοί αριθμοί. Ο παίκτης που ρίχνει το μεγαλύτερο αριθμό παίζει πρώτος ανάλογα με τους αριθμούς που φαίνονται στα ζάρια. Μετά την πρώτη ζαριά, οι παίκτες ρίχνουνε και τα δυο ζάρια με εναλλασσόμενη σειρά. Η ζαριά υποδεικνύει πόσα σημεία ( ή pips ) ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει τα πούλια του. Τα πούλια πάντοτε μετακινούνται μπρος τα μπρός, σε ένα χαμηλότερου αριθμού σημείο. Οι ακόλουθοι κανόνες ισχύουν : Ένα πούλι μπορεί να μετακινηθεί μόνο σε ένα ανοιχτό σημείο ( ένα σημείο στο οποίο δε βρίσκονται δυο ή περισσότερα αντίπαλα πούλια).

Οι αριθμοί στα δύο ζάρια αποτελούν ξεχωριστές κινήσεις. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης ρίξει 5 και 3, τότε μπορεί να μετακινήσει ένα πούλι πέντε θέσεις σε ένα ανοιχτό σημείο και ένα άλλο πούλι τρεις θέσεις σε ένα ανοιχτό σημείο ή μπορεί να μετακινήσει ένα πούλι οχτώ θέσεις σε ένα ανοιχτό σημείο, μόνο όμως εάν το ενδιάμεσο σημείο ( τρεις ή πέντε θέσεις από το αρχικό σημείο ) είναι ένα ανοιχτό σημείο. Ένας παίκτης που ρίχνει διπλές παίζει τους αριθμούς που εμφανίζονται στα ζάρια δύο φορές. Μια ζαριά που αποτελείται από δύο εξάρια σημαίνει πως ο πάικτης έχει τέσσερα εξάρια να χρησιμοποιήσει και μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε συνδυασμό από πούλια για να ολοκληρώσει την κινησή του. Ένας παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει και τους δυο αριθμούς μιας ζαριάς εάν είναι εφικτό ( και τους τέσσερις μιας διπλής ). Όταν μόνο ένας αριθμός μπορεί να παιχτεί τότε ο παίκτης πρέπει να παίξει τον αριθμό αυτό. Όταν κανένας αριθμός δεν μπορεί να παιχτεί τότε ο παίκτης χάνει τη σειρά του. Στην περίπτωση διπλής ζαριάς, όταν δεν μπορούν να παιχτούν όλες οι ζαριές, ο παίκτης πρέπει να παίξει όσες περισσότερες μπορεί.

Τάβλι με εικονικά χρήματα

Παίξτε και κάντε εξάσκηση στο τάβλι για διασκέδαση αυξάνοντας τις ικανότητες σας στο παιχνίδι. Μόλις έχετε μάθει τα βασικά του παιχνιδιού, μπορείτε να προχωρήσετε ένα βήμα και να παίξετε για να κερδίσετε πραγματικά χρήματα. Οι κάνονες του παιχνιδιου είναι ακριβώς οι ίδιοι σαν το τάβλι με πραγματικά χρήματα.

Τάβλι με πραγματικά χρήματα

Το τάβλι στην GammonEmpire είναι ακριβώς όπως όταν παίζετε αληθινό τάβλι, με τη μόνη διαφορά ότι εδώ γνωρίζετε ενδιαφέροντες ανθρώπους από ολόκληρο τον κόσμο και παίζετε με πραγματικά χρήματα. Για να παίξετε τάβλι με πραγματικά χρήματα, θα πρέπει προηγουμένως να καταθέσετε χρήματα στο λογαριασμό σας. Υπάρχουν δύο τρόποι για να αρχίσετε να παίζετε με πραγματικά χρήματα, αφού προηγουμένως καταθέσετε χρήματα στο λογαριασμό σας: να συμμετάσχετε σε υπάρχον τραπέζι ταβλιού ή να δημιουργήσετε νέο τραπέζι. Και με τους δυο τρόπους, σε κάθε παιχνίδι παίζεται ένα ποσό (“στοίχημα”). Ο νικητής τα παίρνει όλα και καταβάλει ένα μικρό ποσό ως δικαίωμα.

Χτύπημα και είσοδος στην αντίπαλη περιοχή

Εάν σε ένα “διάστημα” (δηλ. θέση του ταβλιού) υπάρχει μόνον ένα πούλι οποιοδήποτε χρώματος, αυτό ονομάζεται “μοναχό” πούλι. Εάν κάποιο πούλι ενός παίκτη “πατήσει” σε διάστημα όπου υπάρχει μοναχό πούλι του αντιπάλου του, τότε το “χτυπάει” και το μοναχό πούλι του αντιπάλου πηγαίνει στην “μπάρα” (δηλ. στη μέση του ταβλιού). Κάθε φορά που κάποιος παίκτης έχει ένα ή περισσότερα πούλια στην μπάρα, η πρώτη του υποχρέωση είναι να τα βάλει στην περιοχή του αντιπάλου. Για να επιστρέψει ένα χτυπημένο πούλι στο παιχνίδι, ο παίκτης θα πρέπει να φέρει ζαριά όπου κάποιο από τα δύο νούμερα να αντιστοιχεί σε ένα ελεύθερο διάστημα στην περιοχή του αντιπάλου. Εάν, για παράδειγμα, ο παίκτης φέρει 4 και 6, μπορεί να μπει είτε στο διάστημα υπ` αριθμ. 4 είτε στο διάστημα υπ` αριθμ. 6 στην περιοχή του αντιπάλου του, εφ` όσον στο συγκεκριμένο διάστημα δεν υπάρχουν δύο ή περισσότερα πούλια του αντιπάλου (δηλ. “πόρτα”). Εάν κανένα από τα δύο διαστήματα δεν είναι ελεύθερο, ο παίκτης χάνει τη σειρά του. Εάν ο παίκτης δεν καταφέρει να βάλει όλα τα χτυπημένα πούλια του ταυτόχρονα στην περιοχή του αντιπάλου, θα πρέπει να βάλει όσα μπορεί και κατόπιν παραχωρεί τη σειρά του στον αντίπαλό του. Αφού επιστρέψει και το τελευταίο χτυπημένο πούλι στο παιχνίδι, τυχόν μη χρησιμοποιημένα νούμερα της τελευταίας ζαριάς πρέπει να παιχτούν με τα ίδια ή άλλα πούλια.

Μάζεμα

Από τη στιγμή που ένας παίκτης έχει μετακινήσει και τα 15 πούλια του στην περιοχή του, μπορεί να αρχίσει να τα “μαζεύει”. Για να μαζέψει πούλια ένας παίκτης, θα πρέπει, στη ζαριά που θα φέρει, τουλάχιστον ένα από τα δύο νούμερα να αντιστοιχεί σε ένα διάστημα στην περιοχή του όπου υπάρχει τουλάχιστον ένα πούλι, οπότε αφαιρεί ένα από τα πούλια του συγκεκριμένου διαστήματος από το τάβλι. Εάν δεν υπάρχει πούλι στο συγκεκριμένο διάστημα που υποδεικνύεται από τη ζαριά του, ο παίκτης πρέπει να "σπάσει", δηλαδή να κινήσει ένα άλλο πούλι από μεγαλύτερη θέση. Εάν δεν υπάρχουν πούλια σε μεγαλύτερες θέσεις, ο παίκτης μπορεί να αφαιρέσει ένα πούλι από την επόμενη μεγαλύτερη θέση. Ο παίκτης δεν είναι υποχρεωμένος να μαζέψει πούλια, εάν μπορεί να κάνει μια οποιαδήποτε έγκυρη κίνηση. Για να αρχίσει το μάζεμα, κάθε παίκτης πρέπει να φέρει όλα τα ενεργά πούλια του στην περιοχή του. Εάν κάποιο πούλι χτυπηθεί κατά τη διάρκεια του μαζέματος, το πούλι πρέπει να μπει στην περιοχή του αντιπάλου και κατόπιν να επιστρέψει στην περιοχή του παίκτη, για να συνεχίσει ο συγκεκριμένος παίκτης το μάζεμα.

Ζάρι Διπλασιασμού

Το τάβλι παίζεται με βάση ένα προσυμφωνημένο στοίχημα (ή αριθμό πόντων στα τουρνουά). Κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, ο παίκτης που αισθάνεται ότι έχει επαρκές πλεονέκτημα έχει δικαίωμα να διπλασιάζει το στοίχημα. Αυτό μπορεί να το κάνει μόνον όταν έρχεται η σειρά του να παίξει και πριν ρίξει τα ζάρια. Ο άλλος παίκτης έχει το δικαίωμα να αρνηθεί το διπλασιασμό του στοιχήματος, οπότε παραιτείται από το παιχνίδι και καταβάλλει το αρχικό στοίχημα. Διαφορετικά, θα πρέπει να αποδεχθεί το διπλασιασμό και να παίξει για το νέο υψηλότερο στοίχημα. Ο παίκτης που αποδέχεται το διπλασιασμό γίνεται πλέον κάτοχος του ζαριού διπλασιασμού του στοιχήματος και μόνον εκείνος μπορεί να προτείνει τον επόμενο διπλασιασμό. Επακόλουθοι διπλασιασμοί στην ίδια παρτίδα λέγονται “αναδιπλασιασμοί”. Εάν ένας παίκτης αρνηθεί έναν αναδιπλασιασμό, θα πρέπει να καταβάλει το στοίχημα που ίσχυε πριν το συγκεκριμένο αναδιπλασιασμό. Διαφορετικά, γίνεται πλέον κάτοχος του ζαριού διπλασιασμού και η παρτίδα συνεχίζεται με νέο στοίχημα ίσο με το διπλάσιο του προηγούμενου. Οι αναδιπλασιασμοί μπορούν να φτάσουν στο 64πλάσιο του αρχικού στοιχήματος.



Alderney (AGCC)